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F2L 公式網頁



Introduction to the First 2 Layers / F2L 理解網頁

thanks to Josef Jelinek for the wonderful Java applet


這個網頁中介紹進階的魔術方塊解法,以 Layer by layer 解法為基礎,延伸出來的解法


注意,如果你現在解一個魔術方塊(無論用什麼解法),平均需要 60 秒以上的時間。

建議你不要看這個網頁,先把現在的解法練熟到 60 秒內可以解出方塊 再來研究,

否則使用 F2L , 只會讓你轉方塊變的更慢,進步的速度也會因此變慢。



在 Layer by layer 解法中,

我們首先完成第一層的十字 接著是 步驟二: 第一層的四個角 步驟三: 接著完成第二層的四個邊
        


而我現在要介紹的進階方法則是 把 第二 和 第三個 步驟合而為一

也就是所謂的
 
F2L (First 2 Layer)
  
  




如果你看不到下面動畫欄位的東西,請下載 Java VM ,並且安裝、重開機

用滑鼠可以拖曳那個魔術方塊,按下面的鍵可以 單步前進 或者 連續前進 等等功能


動畫示範的是理解 F2L 最重要的基本觀念


首先我們反過來看

把一組已經完成的 corner(角) 和 edge(邊) 移出原本的位置
(邊和角的組合以下簡稱 ce pair)

可以分成下面兩種情形

移出

情形 一
R U R' U' 對稱型
移出

情形 二
R U' R' 對稱型

從動畫中可以很清楚的看到

把 corner 和 edge 移出正確位置的兩個基本動作



這兩個動作十分的重要,因為許多 OLL 和 PLL 的公式
都是藉由 「破壞 F2L」 和 「恢復 F2L」 兩個動作來完成。
如果能夠明確的觀察 ce pair 的移動方向,許多公式都會變得淺顯易懂

舉個簡單的例子:
OLL 33

範例公式
R U R' U' R' F R F' 第一部分

移出 ce pair

R U R' U'
第二部分

放入 ce pair

R' F R F'
完整公式

不過這不是我們現在要討論的 F2L,
但如果你正在研究 OLL 和 PLL, 不妨試試觀察 ce pair 的移動軌跡
公式可能會變得很好記憶。



回到主題,了解怎麼把 pair 移出正確位置後

現在我們要看看怎麼把 pair 放進正確位置

放入

情形 一
U R U' R' 對稱型
放入

情形 二
R U' R' 對稱型

從動畫可以看出,如果 corner 和 edge 的相對位置如上的話

只需要 3步 or 4步 就可以把他們同時放進 正確位置 (此處的「正確位置」在英文稱做: slot)

而不需要像一般的解法 先放 corner,再用8步公式放 edge






看到這裡,對於 F2L 原先就有點概念的玩家,

應該已經知道下面要說什麼了。

我們現在已經知道:

只要 corner 和 edge 在上述的相對位置

就可以用很少的步驟 把 ce pair 放進 slot



所以當你把 cross 完成後,

每一組 F2L 就分成三個部分

1. 把 corner 和 edge 放到正確的相對位置

2. 把 corner、edge 和 cross 放到正確的相對位置

3. 把 corner 和 edge 放進 slot 中



如果你還不懂你要做的事,參考一下下圖應該就能理解。


˙˙˙ 共 41 種情形
(含對稱)


及 對稱型
及 對稱型


及 對稱型






每解一個方塊,都必須完成 4 組 ce pair

才能把 First 2 Layers 完成,如上面橫圖所示

現在我們已經了解 F2L 的基本概念,

接下來就是要學會如何完成 步驟 1. 「把 corner 和 edge 放到正確的相對位置」


當 cross 完成之後,每一組 ce pair 的位置可以歸類成 41 種完全不同的狀況

這個部分每個人使用的方法都有不同,有人喜歡自己推導方法,

也有人喜歡參考前人研究出來的步驟(一般稱作公式)

兩種方法都可行:前者比較花時間,但比較有趣

後者需要花一段時間記憶,但一旦熟練就能很快完成。

我個人推薦「參考前人研究的公式」這個方法。

因為我常常遇到玩家找我指教,我卻發現常有十分容易的 F2L,他卻用了許多多餘的動作才完成。

如果無人指點,過了一段時間,他才會發現當初花時間自己找公式實在得不償失。


但參考別人的公式,不代表要毫不考慮的猛背,

如果完全理解 F2L 的原理,

只要細心觀察公式,應該都能在很短的時間內就能熟練公式的使用



如果你決定參考別人研究的公式,可以看看我的 F2L 公式網頁